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commentaires renforts bad moons/drop pods
commentaires renforts bad moons/drop pods Posted on [12/02/2020] à 22:02

Je me propose ici de vous donner mes impressions sur l'extension "renforts bad moons" et "drop pod".


Ces impressions seront accompagnées d'hypothèses concernant les éventuelles règles incluses par la présence de nouvelles unités.


Vous pourrez ainsi partager vos impressions ou formuler vos propres hypothèses, cette discussion permettant de nous éclairer sur la manière de jouer ces renforts.


Je précise ici qu'il serait appréciable d'avoir des règles officielles avec les planches, ce n'était pas le cas pour l'extension "vanguard et freebooterz", même s'il était aisé pour cette dernière de deviner comment utiliser l'option vétéran.


Planche 1 bad moons:



Commençons par la planche où figure l'unité qui nous fait tous saliver (enfin ceux qui s'intéressent au jeu…)


L'ajout d'un titan est intéressant et promet des parties épiques.

Il faut tout de même considérer la valeur énorme en points du stompa (270 pour seulement 1 ordre personnel), qui obligera le joueur ork a faire des sacrifices (surtout sur une partie à 500 pts).


Concernant les règles de cette unité impressionnante, nous devinons qu'elle possède de nombreux "points de vie" grâce notamment à ses 2 armes supplémentaires en option.


La mention "activated" figure sur les 2 armes, ce qui suppose probablement qu'un autre marqueur "ordre" doit être utilisé pour les activer.


Je me demande également si le joueur pourra choisir d'autres options de véhicule à la place des cannons, ou s'il sera obligé d'équiper le stompa avec.

Aucune valeur en points n'apparait cependant sur les cannons, ce qui laisse figurer que la 2ème hypothèse est la plus probable.


Un symbole "titan" avec le chiffre "3" apparait également sur l'unité, cela pourrait vouloir dire que le stompa est capable de tirer au dessus des véhicules.


Une nouvelle tuile de commandement appréciable figure aussi sur cette planche, en la présence d'un nouveau warboss.


Celui-ci est intéressant puisqu'il diffère de ses homologues par ses capacités et se situe entre ces 2 derniers concernant sa valeur en points.


Très bon ajout donc!


Planche 2 bad moons:



J'ai un avis beaucoup plus mitigé sur la 2ème planche.


Seules 2 unités sont réellement nouvelles, le "meka dread" (qui est génial cela dit) et l'option de personnalisation "squigs explosifs", rigolote mais dont on ne sait rien des règles.


Peuvent-ils se déplacer sur une unité adverse puis exploser?

Se suicident-ils lorsque un assaut est perdu?

Comment est résolue leur attaque kamikaze?


Le meka dread quant à lui coûte tout de même 125 pts, ce qui est dommage car les joueurs auront tendance à prendre un gorkanaut à ce prix là, beaucoup plus puissant et impressionnant (Hummmm plus lent aussi…)


Heureusement, un ordre personnel et une sauvegarde auto de 5+ distingue réellement le meka des gorka/morka, le rendant différent et donc intéressant.


Il possède également la capacité "mekano", pour limiter la casse sur un véhicule (dont lui-même).


Cette capacité ne me semble toutefois pas pertinente car si le meka dread l'utilise, il perdra son jeton ordre et ne pourra pas se déplacer non plus en phase de réserve.


Concernant le reste de la planche, nous nous retrouvons avec des unités qui existent déjà et qui n'apportent donc rien au jeu, à savoir les meganobz (excessivement chers et donc difficilement jouables avec leurs homologues goff dans une partie à 500 pts), un trukk à 35 pts (qui existe déjà en version evil sunz et qui possède une version à 30 pts et ne sera donc jamais joué), un war buggy à 30 pts (il en existe déjà 2 chez les evil sunz) et les options de recrutement lance roquette et big shoota, qui existent aussi également, en bad moons qui plus est!


Ces dernières unités prendront donc de la place (et la poussière?) dans la mesure où se sont des copiés-collés d'unités déjà existantes, ce qui est regrettable à mon sens.


Planche 3 bad moons:



Des nouveautés bienvenues ici, notamment un "grot mega tank" très intéressant pour 80 pts.


Il manquait en effet un véhicule "roulant" à 2 cases entre le trukk/buggy (bons marchés) et le battlewagon (trop cher!)


Cette nouvelle unité n'a toutefois pas la capacité tir en mouvement et son lance-flamme aurait pu être de taille moyenne (dommage).

Le tank a toutefois une munition spéciale, qu'il pourra utiliser j'imagine à la place d'une de ses 2 armes (règle de tir alternatif).


Ensuite, nous avons les grot tanks, des véhicules légers avec 5 cases de mouvement et qui ont le mérite d'avoir chacun des caractéristiques différentes (anti-infanterie, anti-tanks, lance-flamme).


Ils ajoutent également un ordre personnel à la liste pour seulement 75 pts l'ensemble, je pense qu'ils seront donc choisis régulièrement dans les listes des joueurs orks, et apportent un réel plus au jeu.


Seul bémol, leur "design", que je trouve ridicule (on dirait les voitures téléguidées tycoon qu'on a tous eu étant gosses…)


Dernière tuile de soutien, les 3 killa kan réunis pour 95 pts avec ordre personnel, super intéressant en terme de jeu mais pas terrible en terme de nouveauté.

Les 3 killa kan existent en effet déjà, ils ont juste été peints en jaune ici…


Cependant, avoir les 3 killa kan sur 1 tuile permet de réserver les slots des autre tuiles à d'autres options.


La tuile de soutien killa kan sera donc à mon sens très largement répandue, au même titre que celle des grot tanks, dans les armées orks.


Pour résumer, 3 types d'unités selon moi dans cette extension:


– Les nouvelles, très intéressantes qui apportent quelque-chose au jeu, telles que le warboss, le mekadread (mon préféré), le stompa, le grot mega tank et les voitures télécommandées (les grot tanks, pardon…)


– Les anciennes remises au goût du jour, comme les killa kan réunis sur 1 tuile de soutien, intéressante en terme de jeu mais donnant un petit air de "déjà vu".


– Les copiés-collés inutiles, tels que les meganobz, le trukk, le warbuggy et les options lance-roquette et big shoota.


Je suis cependant favorable à l'obtention de cette extension, suffisamment riche en nouveautés pour être utile à la création de nouvelles listes et de nouveaux style de jeu.


Ces renforts entrainent par contre un déséquilibre quant aux ultramarines, qui ne pourront bénéficier uniquement des nouveaux drop pods et qui auront donc à l'arrivée moins de choix que les orks dans la création de leurs listes.


commentaires renforts bad moons/drop pods Posted on [12/02/2020] à 22:25

Même démarche que le post précédent mais avec les drop pods ultramarines:



3 différents drop pods ici, ainsi qu'un téléporteur.


Il est à noter que le drop pod "deathstorm" et le "teleport strike" sont des ordonnances, et ne pourront être prises que par des tuiles de commandement (Telion et sicarius donc).


Le pod Lucius permet de droper un véhicule (léger ou lourd, icône rouge), les drop pods 01 et 02 sont eux réservés à l'infanterie (légère, icône verte uniquement).


Ces différentes options semblent particulièrement intéressantes, pour un coût se situant entre 35 et 45 pts (donc abordable).


Seul le drop pod deathstorm semble disposer d'une bonne puissance de feu, les autres ne seront pas utilisés en combat (caractéristiques de tir trop faiblardes).


Pour comprendre leurs règles, nous devons observer ici le verso de la planche:



Il faut regarder plus particulièrement le verso des jetons "cibles" situés en bas de la planche.


Chaque drop pod, ainsi que le téléporteur, ont leur propre jeton cible, ce qui présuppose que le pod doit dans un 1er temps cibler une inter-case avant de pouvoir débarquer.


Il est possible qu'un jeton ordre doive être attribué au pod, qui commence la partie en dehors du plateau, pour ensuite débarquer en phase de réserve.


Ceci n'est qu'une hypothèse bien entendu, il est tout à fait possible que l'attribution de jeton ordre ne soit pas nécessaire, et qu'il soit possible de débarquer en phase de mouvement (et non en phase de réserve).


Pour conclure, au même titre que l'extension bad moons, je trouve l'ajout des drop pods intéressant puisque ces derniers apportent de nouvelles possibilités en terme de jeu, ainsi qu'une autre manière de concevoir ses listes.


J'espère qu'un concepteur de devil pigs lira mes posts afin qu'il ait un retour détaillé sur ces extensions, en prévision d'en faire d'autres! (ce que j'espère sincèrement).


commentaires renforts bad moons/drop pods Posted on [14/02/2020] à 11:22

Salut Pivous,


Avec Clem et Moomer, j'ai fait les traductions anglaises pour cette extension. Je peux te dire que les spécificités des Titans et la nouvelle capacité spéciale des Bomb Squigs sont très cool. Je ne sais pas si je peux déjà partager les détails, mais je peux te dire que ça sera très amusant !


☠Heroes System Belgium Represent ☠

commentaires renforts bad moons/drop pods Posted on [14/02/2020] à 11:54

Ah super, merci pour la précision!


Il y aura donc bien des règles avec cette extension, ça me rassure :p


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