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Module Solo [Fan, non officiel]
Module Solo [Fan, non officiel] posté le [16/06/2014] à 13:35

Citation de anthobous Le [16/06/2014] à 13:27

Deuxième partie plus tendue: je finis à 6 points. Lors de la mise en place, je décide de repositionner la MG nest de façon à ce que son angle de tir vise la forêt et non plus la maison. Et ça va me faire assez mal (avec en plus 2 tirs d'artillerie en fin de partie).


La Nest est dirigée vers le bas-foret…. je verifie ce soir ma carte… rien ne prouve que je ne me soit pas planté en la mettant 😳


Citation de anthobous Le [16/06/2014] à 13:27

En bref, je remplacerais peut-être la mg nest par une classique MG-42 dans une troisième partie pour éviter de bloquer drastiquement l'angle de tir. J'ai en effet eu l'impression que mes stratégies étaient un peu dictées par son angle de tir puisque je me jetais systématiquement dans son angle mort.

J'ai quand même eu l'impression que la partie était plus tendue si on l'oriente direction forêt et non pas vers la maison.


Pas con du tout, mais dans une position défensive dans ce cas (sinon elle est trop facile a éliminer et perds le tir d'opportunité…)


Merci pour tes retours en tout cas, je regarde ca, et j'essaye de tester avec une MG42 en position défensive, mais ca va surement saigner…


Bon ce scénario est plus la pour introduire les regles… je ne le voulais pas trop "difficile" non plus… 🙂


J'attends avec impatience tes retours sur les suivants 🙂


Blog : http://heroes-of-normandie.com — Règles solo HoN : http://bit.ly/1iikgDU — Editeur de scénarios : http://bit.ly/1l2tfZI — Ne faisant pas partie des DPGs mes écrits n’engagent que moi (et encore)… et en plus il m’arrive souvent de me tromper (surtout sur les règles)…

Module Solo [Fan, non officiel] posté le [16/06/2014] à 13:42

Je confirme qu'elle est mal tournée sur ma carte 😳


en étant vers le bas normalement tu dois te faire shooter beaucoup plus souvent, elle a une vue large sur tout ce qui sort, ce qui veut dire qu'avec son +4/+5 (je sais plus) elle peut dézinguer sans trop de mal à 2-3 cases dans la foret… the rock craint pas lourd, mais les autres….)


Je vais ajouter une fleche 🙂

je testerais un peu plus tard avec une MG42, si tu testes aussi je veux birn tes retours 😉 )


[EDIT : vu que tu es le deuxieme à me bloquer Ludwig j'interdit l'entree dans la maison… la il en faut deux pour bloquer…]


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Module Solo [Fan, non officiel] posté le [16/06/2014] à 13:57

Citation de anthobous Le [16/06/2014] à 13:27

Je gagne la partie du fait que mon support team a réussi à rentrer dans la maison après un assaut réussi sur le fire group (3) et grâce à l'init du tour suivant (la mg nest telle que je l'avais repositionnée ne pouvant pas non plus effectuer de tir d'opportunité).

Avec cette fin de partie, je vois l'intérêt de la nest visant la maison: mon support team étant dans la maison, il empêche Ludwig de sortir, le condamnant donc à subir des assaut répétés (je le bute au 2eme). Pendant ce temps avec the rock, je cible des tirs de suppression sur la seule unité qui peut faire mal à mon support team: le fire group (2).


MALIN! Je viens de relire parce que je ne voyais pas comment tu ne t'étais pas fait shooté…

Par contre tu as réussi a passer sous le feu de la Nest en tir d'opportu avec ta fire? … apres the rock il est dur a toucher une fois a couvert c'est clair… (pour ca que j'ai retiré les héros dasn "Déluge de feu"…


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Module Solo [Fan, non officiel] posté le [17/06/2014] à 04:44

Mise a jour du sujet principal, vous y trouverez un livret de 4 scénarios : "Les héros du bocage", dont le scénario d'initiation… ca reste un WIP mais le premier et le dernier sont vraiment finalisés, les deux du milieu demandent un peu de playtest supplémentaire…



Mise à jour des règles en 1.06

– typos

Mise à jour du livret en 0.51

– scénario 0, disposition de la MG Nest


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Module Solo [Fan, non officiel] posté le [17/06/2014] à 04:56

bravo ca a l'air vraiment top ! si ça ne te dérange pas je ferait bien une section spéciale dans la rubrique téléchargement. et si tu as besoin de matos ou de chose spécifique n'hésite pas a demander.


Alors oui je fait des fautes d’orthographes mais il faut bien que je m’exprime non ?

Module Solo [Fan, non officiel] posté le [17/06/2014] à 04:58

Citation de yann Le [17/06/2014] à 04:56

bravo ca a l'air vraiment top !


Merci 🙂 j'attends que vous ayez le temps de tester pour avoir votre avis "sur le fond"… j'ai pris quelques libertés pour adapter les règles par moment 😳


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Module Solo [Fan, non officiel] posté le [17/06/2014] à 05:08

Citation de jm974 Le [17/06/2014] à 04:58


Citation de yann Le [17/06/2014] à 04:56

bravo ca a l'air vraiment top !


Merci 🙂 j'attends que vous ayez le temps de tester pour avoir votre avis "sur le fond"… j'ai pris quelques libertés pour adapter les règles par moment 😳


tu as bien fait 😉 , on devrais avoir plus de temp de tester la semaine prochaine.

En tout les cas j'imprime les règles demain et je me ramène ça chez moi demain pour tester en solo


Alors oui je fait des fautes d’orthographes mais il faut bien que je m’exprime non ?

Module Solo [Fan, non officiel] posté le [17/06/2014] à 05:10

Coooool 😛 Le premier scénar se joue en 30-40 minutes la premiere fois normalement 😉 … le dernier… hummmm le dernier qui y a touché l'a fait en 3h 🙄 … prévoir un peu de temps devant soi… 😈


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Module Solo [Fan, non officiel] posté le [17/06/2014] à 15:10

Salut JM.

Bon j'ai testé le scénar sabotage par 2 fois ce matin. Je le trouve très intéressant.

Quelques remarques:

– pour la doctrine de la MG-42, si la position def devant sa porte est occupée, tu notes "tir".

Il me semblerait logique qu'elle arrive face trépied inactive (pour pouvoir rejoindre la base def si personne n'y est déjà). Dans la plupart des cas, l'unité dans la position def sera donc intouchable (bonus attaque +0).

Que penses-tu d'ajouter une doctrine pour qu'elle puisse se mettre en position et tirer directement si son ordre sort et que la position est occupée? (comme si elle avait joué une carte "en position!"), éventuellement à moduler sur un jet de D6 pour que ce soit moins violent?


– le décompte des points: il me semble que la victoire majeure est assez facile à obtenir avec ce décompte-là.

Bon j'ai eu ENORMEMENT de chance aux dés et en phase de réserve sur la 1ere partie: résultat 20 points!!

A la 2ème, je prends 5 pas de perte, mais je me retrouve quand même avec 12 points…

Je me demande si le +5 points pour la destruction de l'entrepôt n'est pas superflu, vu que de toute façon c'est l'objectif de la mission et que tu perds si tu l'as pas détruit au tour 8 (peut-être à baisser au tour 6 pour que ce soit plus tendu?).

Je trouve que le bonus de +1pt/unité sortie est beaucoup plus représentatif de la réussite de cette mission et je le garderai…


– à propos de la sortie des unités justement: dès qu'une unité arrive en zone bleue, elles sort? ou bien a-t-elle besoin de quitter carrément le bord du plateau?

J'ai joué avec la première option, et ça me semble plus logique: des véhicules attendent les unités pour dégager vite fait. En plus partir par le bord ne rajoute rien, le scénar étant déjà plié….


– Pour le reste, tout est parfaitement clair, j'ai adoré la règle des sentinelles, et la possibilité d'assaut de la part des allemands.


Module Solo [Fan, non officiel] posté le [17/06/2014] à 15:16

Merci des retours… 😀


Alors celui la fait partie des deux un peu moins testés 😳


– Clairement il y a un pb avec la MG LOL… je regarde ca 🙂

– Au début je l'avais mis tour 6 mais sur mes 3 partie une c'était trop court et l'autre limite limite… si il y a d'autres retours dans ce sens pourquoi pas…

– Pour les poins je vais recaler (je manquais de référenciel) mais je l'ai aussi fini à plus de 10, on ne prends pas trop de pertes sur celui la… je vais retirer le 5 et peut etre faire partir à 5, pour empecher de prendre des pertes avant de tout faire sauter 😈

– Oui pour moi une fois perdus dans la foret ils sont sauvés, au début j'avais écrit "entrer dans la foret", puis "entrer dans la zone bleue" m'a paru plus simple, mais pas besoin d'aller au bord, a part faire durer un tour ca n'apporte plus rien je trouve aussi 🙂


La sentinelle… c'est la que tu peux prendre cher 😈 une fois je me suis pris un 6 au premier tour avec une recon embusquée sous son nez… et la finir en 8 tours c'est chaud 🙂


Je vais refaire une partie avec tes remarques et surtout corriger cette horreur sur la MG… peut etre la mettre en suppression et faire nettoyer la zone par une unité d'assaut sinon… je vais tester "que ce bout la" (j'ai jamais eu le cas en vrai…)


Ah! Et tu as reussi a te remettre a l'abri pour tout faire sauter ?


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Module Solo [Fan, non officiel] posté le [17/06/2014] à 15:33

Que penses tu de ca ?


Chaque unité ennemie éliminée fait gagner 1 PV

Chaque pas de perte d’une unité du joueur fait perdre 2 PV

La perte de Clint fait perdre 5 PV (contre 10 avant)

Evacuer une unité rapporte 1 PV

Au début du tour 6, 7 et 8 si l’entrepôt n’a pas explosé vous perdez 1 PV


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Module Solo [Fan, non officiel] posté le [17/06/2014] à 15:52

Si quelqu'un se fait le 1 – Déluge de feu… si il pouvait tester en faisant une modif (j'aurais pas le temps aujourdhui, surement pas demain)

– Retirer ca : "La MG42 (3) ne peut soutenir les assauts que de (1) et (2), la MG42 (4) peut soutenir uniquement (5) et (6)"

– Mettre en premiere priorité pour les assauts : "une unité déjà suppressed" (l'objectif est bien de lui en coller un deuxieme… ou plus si affinité)…

– Et utiliser The Rock, qui commence dans la maison obligatoirement…


Ca devrait pimenter, mais j'arrive pas a trouver le temps de tester 👿


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Module Solo [Fan, non officiel] posté le [18/06/2014] à 04:55

Mise a jour des scénarios en 0.52wip


Scénario 1 :

Déploiement allié


Scénario 2 :

Calcul des PV

Entrer dans les bâtiments (ajustements)

Interdiction d’utiliser les positions défensives

N’est pas un héros qui veut (ajustements)


Pour l'interdiction des positions défensives ce n'est pas si incohérent on ne va pas prendre le risque d'aller s'installer dedans, la mission est une mission rapide, on rentre discretement, on fait tout peter et on repart…. on est pas sensés s'installer…


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Module Solo [Fan, non officiel] posté le [18/06/2014] à 09:31

Désolé pour le flood 😳 j'ai mis une 0.53 avec une grosse modif sur les sentinelles

– Clarification du mouvement

– Changement des valeurs de dés pour mouvement et pause cigarette


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Module Solo [Fan, non officiel] posté le [18/06/2014] à 18:14


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Module Solo [Fan, non officiel] posté le [18/06/2014] à 20:30

Cool, merci pour le boulot!


Vivement que mon déménagement se termine et que je dispose de temps pour tester tout cela!


Module Solo [Fan, non officiel] posté le [18/06/2014] à 20:34

J'ai presque fini les cartes réservé et réaction (je doit avoir ce qui me manque dans mes mails)


Reste a regarder combien j'en met et faire le pdf…


Après peut être les cartes pour les scénarios avec les doctrines 🙂


Après imprimante artscow ou printed studio (le moins cher a priori)…


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Module Solo [Fan, non officiel] posté le [19/06/2014] à 05:21

Mise à jour des règles ET scénarios


Règles v1.10 :

– Typo

– Remise en forme complete… qui ne change rien dans le PDF, mais moi ca va me changer la vie :mrgreen:


Scénarios v0.54wip

– Replacement des bosquets à 4 cases de la maison (je me disais bien aussi qu'il y avait un probleme)


Etat d'avancement :

– Vous pouvez considérer les règles en version définitives

– Le scénario 0 est en version définitive aussi

– Les scénarios 2 & 3 sont en pré-release (j'attends d'éventuelles questions pour clarifier des choses, mais ne devrait plus beaucoup bouger… il me reste les maps à refaire un peu plus propre

– Le scénario "1 – Déluge de feu" n'est pas finalisé… je doit trouver du temps pour faire plus de tests (ou quelqu'un qui le test avec les changements proposés un peu plus haut), la je le trouve "chiant"… mais je reste persuadé que c'est juste un problème d'équilibrage

– Les cartes sont finies pour les réactions et phases de réserve… faut que je me décide si j'en fait 54 (2*27 normalisé) ou 72 (2*36 comme la table)

– Reste a regarder pour faire des cartes "unités avec doctrine" pour les scénarios… ca me botte bien, j'y ai réfléchi j'ai une idée assez précise du truc (pour que ca colle a mon niveau de compétence en MSE), donc a voir…



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Module Solo [Fan, non officiel] posté le [19/06/2014] à 06:41

salut


moi je veux bien tester mais ça se fera ce week end.


sinon j'aurai plein de scénario a te proposer. mais je n'ai pas la technique pour le mettre en page. (moi et l'ordi)


Module Solo [Fan, non officiel] posté le [19/06/2014] à 06:42

Citation de gari Le [19/06/2014] à 06:41

salut


moi je veux bien tester mais ça se fera ce week end.


sinon j'aurai plein de scénario a te proposer. mais je n'ai pas la technique pour le mettre en page. (moi et l'ordi)


On en parle en MP des deux points 😉


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